Smith Micro Poser Pro MAC V11.1.1.35540

Smith Micro Poser Pro MAC
  • 软件版本:V11.1.1.35540
  • 软件大小:1,004.00KB
  • 更新时间:2023-01-09
  • 应用平台:Mac
  • Smith Micro Poser Pro MAC

Smith Micro Poser Pro MAC      Smith Micro Poser Pro MAC是适合设计师们使用的人体三维动画设计与制作工具。Smith Micro Poser Pro MAC最新版具有完整纹理的动物和人类来填充和制作场景。并且Smith Micro Poser Pro MAC可轻轻松松便捷地设计方案人体造型和动作,免除了人体建模的繁杂工作。

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软件功能

      1、新功能! 增强的自由手绘工具

      自由手绘工具得到了极大的改进,使其更加精确,并创造更少的点。

      2、新! 贝赛尔手柄

      通过可定制的矢量贝塞尔手柄获得更多的设计控制。用更少的点创建独特的线条弯曲,并对动画进行了优化!

      3、新! 智能翘曲

      创建自定义网格,可以弯曲、塑造、扭曲和动画化资产。对图像和矢量都有效,可与Smart Bones™一起使用。

      4、新! 真实的运动模糊

      一个新的设置可以实现真正的运动模糊。控制帧的数量和混合。应用于任何移动资产,以获得即时效果

      5、新! 同时制作多个图层的动画

      在Moho™ 12中,通过在时间线上编辑多个图层,可以完成更多工作。不再为复杂的任务在各层之间来回跳动。

      6、新的! 钉骨

      添加一个点的骨骼,以有趣的新方式改变、移动和重塑资产。与传统的骨骼结合,制作更复杂的动画。同时适用于矢量和图像!

      7、新! 更新的图形用户界面

      图标更大胆,库和图层面板已被改造,一个新的后台面板允许轻松定制颜色和亮度。

      8、新! 导出/导入动作

      与其他钻机共享动作! 导出一个动作以便以后使用,或将其导入另一个装备。只要钻机有类似的结构,你的动作就可以使用

      9、还有更多!

      Moho™提供了最强大的2D索具系统,并将其与逐帧、粒子、物理和许多其他功能相混合。更容易、更快速地获得专业的动画或游戏效果。

      10、图形设计

      它通过一个直观的用户界面,使人的形态工作变得容易。包括人类和动物模型,让你可以立即开始设计和摆放。点击和拖动来雕刻脸部、摆放身体部位或创造各种民族品种。对于那些需要更精细控制的人来说,可以为任何人物提供全身变形、面部表情变形和骨骼索具。所有的特征和模型都是在一个自然的三维环境中提供的,以便在任何人物的任何姿势上获得真实的深度、照明和阴影。使用Poser的基于画笔的变形工具,快速而轻松地创造形状变化。

      11、内容

      使用该软件,人类和动物模型已经准备好了,你可以立即开始设计和摆放。人物是预先设定好的,所以艺术家可以点击和拖动来摆放身体部位,雕刻脸部,或创造民族品种。包括数以千计的姿势、形态、服装、头发、材料和配件。

      12、渲染

      强大的照明和渲染工具提供高质量的艺术效果。使用自然光照、阴影、次表面散射以获得逼真的皮肤,以及用于烟雾、雾气和云层效果的苛责和体积测量来创建渲染。以多种风格定制你的最终输出,包括逼真、素描、卡通、剪影、实时漫画模式等等。

      13、动画

      该软件的动画工具可以帮助您创建令人惊叹的、逼真的动画,而不需要重复制作人物动画的许多工作。Poser Pro for Windows包括自动创建关键帧、非线性动画、同步唇语和行走模拟器,以简化动画制作过程。

      14、模拟性

      动态道具和子弹物理学与您的人物一起移动,为您的动画增加真实感、弹跳和抖动。衣服、桌布、窗帘就像在现实生活中一样垂下和变形,而头发可以生长、定型,并像被风吹动一样动态地控制。适合专业的创意环境,PoserFusion插件将该软件转变为一个角色动画管道,将场景传送到3ds Max、Maya、CINEMA 4D和LightWave。对于从事工业和建筑设计、预视觉化、戏剧布景设计、游戏原型开发、故事板、插图和动画的用户来说是完美的。Fusion将使你能够在任何项目中添加3D角色,节省你的时间和资源。

Smith Micro Poser Pro MAC

软件特色

      1、革命性的Smart Bones™(智能骨骼

      智能骨骼是一个令人难以置信的功能,它可以减少或完全消除人物关节周围的失真--特别是膝盖和肘部周围。将一组点分组,并使用智能骨骼控制杆来创建3D外观的运动,你可以通过转动转盘轻松地重复。例如,有了智能骨骼,你可以用简单的转盘动作来控制人物的面部表情和转头,而不需要触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高了骨骼动作的质量和真实性,而且使重复复杂动作和控制你的装备元素变得更加容易。智能骨骼允许控制切换图层、图层顺序、图层可见性、跟随路径、水平/垂直翻转图层、笔触曝光、形状效果定位、形状效果参数(如渐变色)、已转换为3D的矢量形状的3D厚度,甚至更多的智能骨骼控制。

      2、骨骼约束

      Moho的骨骼功能有几个重大的增强。新的骨骼约束功能将包括索具选项,有助于设置更加复杂和强大的角色。独立的角度约束允许骨头保持它的全局角度,类似于摄影机的起重机,并且不受逆运动学或其骨头父母的影响。骨骼约束的理想用途包括机器人手臂或角色上的脚,当腿的其他部分在移动时保持约束。挤压和拉伸骨骼缩放增强功能允许骨骼挤压和拉伸物体。肘部弯曲功能有助于改善其他不正常的弯曲和压扁问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要持续设置角度。骨头的其他改进包括一个更新的逆运动学求解器和自动骨骼缩放。

      3、对Unity™游戏开发者的FBX支持

      Unity™游戏开发者和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX对动画2D内容的支持,消除了为游戏开发创建刚性精灵的需要,并提供了获得他们想要的确切外观和感觉的能力。FBX是Autodesk®的三维动画的适应性文件格式,是Unity中整合动画的2D和3D资产的最常用方法。

      4、导入Photoshop文件

      导入你现有的Photoshop文件,所有的层都是完整的。在Photoshop中所作的修改会立即出现在Anime Studio的导入文件中,使你能够不断地完善你的Photoshop文件。在导入的PSD文件中支持许多Photoshop功能,包括混合模式、层不透明度、智能对象和智能过滤器。还支持分组,可以在Photoshop中设置,自动导入Moho Pro作为切换层,以便快速制作动画。

      5、弹跳、弹性和交错插值

      通过在时间线上应用Bounce关键帧类型,任何被插值的对象都会出现弹跳,都在两个关键帧内。弹性提供了一个橡皮筋的效果,使物体在到达终点前来回弹跳。可以为这些插值类型的每一种调整设置,以改变物体的弹跳次数、强度等。交错(Stagger)产生动画在两个关键帧之间停顿或交错的效果。这种效果不会创建额外的关键帧。如果你想创造一个角色在举起重物时出现问题的效果,这是一个很好的例子。观看视频

      6、实时媒体连接

      Moho Pro中新的实时媒体连接在外部程序中编辑时自动更新你导入的Anime Studio文件中的图像、电影和音频文件。这对个人和制作室来说都是一个很好的工作流程改进。

      7、独立的渲染过程

      批量输出器和渲染器现在作为一个单独的过程执行。即使你从Anime Studio Pro退出,渲染过程也会继续进行,直到工作完成。

      8、预览动画

      现在你可以在提交渲染之前预览动画。通过进入 "文件">"预览动画",一个小的视频文件将被创建,允许你查看动画,没有丢帧,因为它在工作区模式下出现。虽然这种方法不应该用于最终的输出,但你可以把这些文件保存在你的电脑上的其他地方,甚至在需要时与他人分享。这可以大大减少动画制作时的试验和错误,节省大量的时间,这对创意项目是非常宝贵的。观看视频

      9、深度移动

      当一个物体在Z轴上前后移动时,深度移动是一个选项,可以保留它的表面尺寸。Moho Pro通过自动应用适当的比例来做到这一点。这可以用来安排风景,例如把山放在远处而不强迫它们变得很小。

      10、媒体基础

      64位Windows版本的Moho Pro现在将使用Media Foundation。不再需要安装QuickTime来导入流行的音频和视频格式,如MP3、AAC、MP4和QuickTime。在Windows 7和更高版本上导出动画时,该应用程序可以使用Windows Media Foundation媒体库创建电影。当在Windows XP和更高版本上导出动画时,该应用程序可以使用DirectShow媒体库创建电影。

      11、GPU加速

      图形处理单元(GPU)加速利用了你的计算机的硬件,提高了几种图层类型的性能和质量,同时允许你在工作区应用笔画或形状时准确地看到工具正在做什么。性能的提升将有助于减少在处理某些图形元素时的像素化和伪影,例如矢量和图像层。

      12、随机线宽度的改进

      在Moho以前的版本中,随机线宽可能被证明在点与点之间有点刺耳。第10版对这一功能进行了改进,在使用随机线宽时,使相邻点之间的厚度更加一致。更多的一致性意味着一个更精致的绘图。

      13、嵌套层控制

      以前,骨骼只能控制它们的直接子代。现在,骨骼可以控制它们的子女的子女。如果你在一个骨骼层内有一个组,然后在该组内有矢量层,如果嵌套层控制被打开,骨骼层可以操纵这些矢量层中的艺术品。这允许更强大的索具选项,同时简化并允许在层的层次结构中更多的组织。

      14、柔性绑定

      Flexi-Binding允许你将一组骨骼的影响与骨架的其他部分隔离。例如,只有右臂的骨头应该影响右臂的艺术作品。这就减少了(或消除了)在零帧上分离艺术品,然后用偏移骨骼工具将其重新组合的需要。这对图像和矢量来说是一个伟大的新功能。

      15、可调整的粒子源

      有了粒子层,你现在可以使用任何形状,甚至包含间隙的形状,作为粒子的原点。要做到这一点,只需把你的参考层放在粒子层文件夹的底部。在你的图层设置中打开 "使用基础图层作为源",你就设置好了。

      16、增强景深

      现在,当你通过 "项目设置 "创建一个景深效果时,你将通过使用轨道工具来获得工作区的焦点位置的视觉表现。如果你很难记住景深的设置对改变效果有什么作用,这是一个很好的补充。把焦点线放在离资产更近的地方,可以确保它们被聚焦,而其他东西都是模糊的,这取决于你的聚焦范围。

      17、脚本

      更多的脚本访问和控制。Moho Pro提供先进的脚本支持和更新。程序的更多功能和数据结构已经通过脚本API暴露出来,允许高级技术用户创建更多个性化的工具和附加组件。

      18、图层拼接

      只需一次点击就可以单独导出多个图层。如果你想在你的场景中只导出选定的项目,以便你可以在第三方软件中对它们进行外部合成,那么图层组合是很有用的。例如,你可以创建一个与背景元素有关的图层组合,另一个与人物有关,还有一个与前景元素或标题有关。打开和关闭组,直到你得到的元素在逻辑上属于一起。然后从该组创建一个新的图层组合。在渲染时,你可以选择将特定的图层组合作为一个电影文件来渲染。

      19、灵活的导入和高清导出功能

      Anime Studio可以将几种其他的媒体文件导入到一个动画项目中。可以导入QuickTime®、AVI或MPEG-4视频,甚至是Poser的3D场景。基于图像的建模允许你从二维矢量层创建三维物体。内含的内容库包含了数百个随时可用的角色、道具和更多。

      20、补丁图层

      补丁图层是为构建角色而设计的,它类似于面具,允许你隐藏图层的某些部分。分别创建每个身体部位,然后隐藏重叠的线条。调整补丁的大小,使各层完美融合,以获得理想的风格。观看视频

      21、64位架构

      Moho Pro是一个64位的应用程序。所有使用64位机器的人都会注意到速度和内存方面的改进。提高渲染速度和预览性能。

      22、时间线标记

      在时间轴上做笔记和评论,供将来参考。

Smith Micro Poser Pro MAC

软件优势

      -技术专业动漫绘图:将双层动作融合到一个真实的液体动漫之中。应用关键帧组成动作或导进动作捕获数据信息。 WalkDesigner可制做出超自然现象动作形状的循环式走动和慢跑动作。

      -真正的三维关键点:High Dynamic Range Image (HDRI)适用可以协助艺术大师建立出颜色丰富多彩的模拟仿真级动态图像。根据法线贴图可在一切网格图中加上高像素三维关键点。

      -PoserFusion:应用在系统软件中的pre-rigged characters,如 Autodesk's 3ds Max 和Maya, Maxon's CINEMA 5D 和NewTek’s LightWave*及其所包括的软件。导出来和导进COLLADA数据传输。

      -全新升级渲染系统软件:应用network render queue和background rendering能够协助你渲染出很多的情景和动漫编码序列,并以令人没法相信 的速率和品质建立出一个64位渲染模块。

      -更简单的储存amp;共享作用:可立即从你的调色盘浏览到全新的渲染实际效果,开展迅速的图象比照。或者免费下载到Face book gallery或StuffIt Connect cloud storage service中。

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