Metasequoia 4 Mac V4.8.2a

Metasequoia 4 Mac
  • 软件版本:V4.8.2a
  • 软件大小:147.00MB
  • 更新时间:2023-01-10
  • 应用平台:Mac
  • Metasequoia 4 Mac

Metasequoia 4 Mac      Metasequoia 4 Mac是款适合Mac操作系统中设计师们使用的三维模型设计工具。Metasequoia 4 Mac官方版具有基本的多边形编辑功能。还具有协助更精细处理的功能。并且Metasequoia 4 Mac中用户还可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

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软件功能

      1、衔铁

      通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。

      您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

      您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

      2、骨和变形

      设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。

      并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。

      骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

      3、测量(仅限水杉4 EX)

      您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。

      4、查看单位

      您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。

      5、测量长度,角度和厚度

      您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。

      6、UV编辑

      [UV编辑]功能大大提高。

      新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。

      7、OpenSubdiv

      OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。

      通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。

      如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

      8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)

      环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

      9、支持RenderMan

      你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。

      (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)

      (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

      10、导入导出

      Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。

      导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

Metasequoia 4 Mac

软件特色

      多种编辑模式,可以自定义以最适合您的工作流程

      Metasequoia提供的一个有趣的功能是,它允许您通过单击鼠标在多个界面布局之间切换,并更改命令面板和工具栏的内容,以便它是执行某些操作的理想选择。当第一次启动Metasequoia时,它以Beginner模式启动,它提供了一组有限的功能,但相对容易掌握并且是新手学习绳索的最佳方式。还有其他三种可用的模式,专为建模和映射而设计,但您也可以创建自己的布局并保存它们以便于访问。

      多功能3D建模应用程序,提供了一系列不错的编辑工具

      Metasequoia支持多种模型格式,这意味着可以依赖它来打开使用其他建模应用程序创建的文件,或将项目导出为其他应用程序支持的格式。虽然Metasequoia的设计非常直观,但值得注意的是,与其他更复杂的应用程序相比,它的编辑功能相当有限。然而,它们对大多数设计师来说已经足够了。

      有希望的应用程序,一旦正式发布应该是一个可靠的选择

      最后,应该提到的是,这个多平台应用程序的OS X版本仍然处于beta测试阶段,因此预计会出现一些错误,而某些功能尚未实现。总的来说,即使在开发过程的早期阶段,水杉也是一个令人印象深刻的应用程序。它是一个用户友好的建模工具,具有高度可配置性,支持多种文件格式。

Metasequoia 4 Mac

系统要求

      OS

      OS X Mavericks(10.9)

      OS X约塞米蒂(10.10)

      OS X El Capitan(10.11)

      macOS Sierra(10.12)

      macOS High Sierra(10.13)

      OS X Mavericks(10.9)

      OS X约塞米蒂(10.10)

      OS X El Capitan(10.11)

      macOS Sierra(10.12)

      macOS High Sierra(10.13)

      Memory

      2GB或更多

      4GB或更多

      Monitor

      1024 x 768或更高分辨率

      1280 x 1024或更高分辨率的Retina显示屏

      Mouse

      有两个按钮和一个滚轮

更新日志

      命令

      [移动]中的[法线方向]可以将每个顶点移动到每个法线方向。

      [Edge] 的 [Divide] 也可以通过

      Alt(Windows)/option(macOS) 键单击来移除中间顶点。

      [顶点颜色]支持[成绩单]。

      [Normal] 中的 [Transcript] 可以指定是仅针对选定的顶点还是所有顶点。

      [UV编辑]中的[Transcript]可以指定多个源对象。

      可以在 [UV 编辑] 中重置 UV 视图。

      使用[Bone]中[Rotate]的[Rotate children]模式,子骨骼的方向同步旋转。

      渲染

      可以为路径跟踪设置[Bokeh]。

      进出口

      FBX 导出器将没有顶点和面的对象输出为 Null 节点而不是 Mesh 节点。

      FBX 导出器可以将 glTF 着色器转换为 Maya Stingray PBR 着色器。

      Bug修复

      路径跟踪可能会因纹理映射和 alpha 映射而崩溃。

      当路径跟踪中的对象尺寸很大时,会出现条纹。

      如果子面板跨越不同缩放比例的显示器,则在切换命令时子面板会发生偏移。

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