vray for 3dmax2015是目前使用3dsmax软件必备的3d渲染软件。vray渲染器适用于建筑及产品效果图的渲染,可更好地处理3dsmax软件的灯光问题。vray for 3dmax2015是目前最优秀的渲染插件之一,很多著名建模软件的渲染功能都是基于VRay内核而开发。
相关软件 | 版本说明 | 下载地址 |
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Vray渲染器 | 高质量渲染 | 查看 |
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溜溜云渲染 | 兼容主流软件 | 查看 |
maya2014 | 玛雅2014 | 查看 |
vray渲染器产品特点:
1、vray for 3dmax2015是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
2、VRay渲染器是目前最优秀的渲染插件之一。许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。
3、Vray for 3dmax2015是专业渲染引擎公司Chaos Software公司专门为3dsmax2015而设计的渲染插件。是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无缝集成到Autodesk 3ds Max软件。VRay3.0.7引入了一套强大的新功能和改进,包括更快的渲染性能,艺术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎,更多详细新功能大家下载后去体验吧。
版本说明
VRay3.0.7新版本说明
1.新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
2.全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
3.快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
4.VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。
5.新的材质
你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。
6.毛发运算速度的优化
计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。
7.V-Ray 3.0支持Alembic档案格式
vray for 3dmax2015支持开放原码的档案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通过与V-Ray Proxy相同方式来载入(在V-Ray 2.4版本就已经可从V-Ray Proxy载入.ABC的Mesh了)。
8.进阶的颜色控制
更简单、精确的控制影像的颜色
9.Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
10.算图遮罩
原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。
11.RT GPU将支持Render Elements
由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计划在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。
12.新的分散式算图
在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程。
5、选择安装目录,单击“继续”安装VRay渲染器。
6、这里选择安装VRay渲染器3DsMax中文版版本,单击“继续”。
10、最后在3dsmax2015设置默认渲染器,首先打开3dsmax2015的渲染设置,快捷键是f10,选择vray3.2的渲染器,保存默认渲染器就设置完成了